Nintendo s’active sur les jeux HD en Doublant leurs personel !!


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Le Nintendo a pris une approche très différente à la génération actuelle de matériel de jeu. Ils se sont concentrés sur le contrôle de mouvement et sont restés fidèles au graphisme SD pour le Wii tandis que Sony et Microsoft ont embrassé HD. Les joueurs peuvent avoir aimé ce graphisme de résolution plus haut, mais les équipes de développement se sont bientôt rendues compte que de plus grandes équipes ont été nécessaires et des jeux de production pour le PS3 et la Xbox 360 coût significativement plus.


Le Nintendo a été protégé de tels coûts et charges de travail pour ses premiers jeux de fête jusqu’à présent. Mais avec le changement à HD sur le Wii U, la société fait face aux mêmes problèmes beaucoup de promoteurs tiers ont dû traiter il y a plusieurs années et il a certainement étonné la société japonaise.
Si vous vous êtes demandés pourquoi il y a eu un manque de premiers titres de parti sur le Wii U, ceci est une partie majeure de la raison. Le Nintendo ne s’est pas rendu compte que vous avez besoin de double du nombre de personnes marchant sur un jeu HD comparé à un titre SD, donc les projets ont été à court de personnel et cela a mené aux retards.
Shigeru Miyamoto ceci a admis en parlant à la dernière assemblée des actionnaires du Nintendo et a utilisé le retard de Pikmin 3’s la sortie comme un exemple clé. Le Nintendo a juste eu besoin de plus de personnes et ne ceci a pas réalisé jusqu’à ce que les projets soient de route et tombants en retard.
Maintenant le Nintendo a eu le temps de comprendre ce qui est exigé pour obtenir un Wii U le jeu des projets complétés, futurs ne devraient pas subir le même problème. La société a aussi commencé à utiliser ce qu’ils appellent le Web de Nintendo le Cadre, qui permet aux jeux d’être développé et exécuter utilisant HTML5. De tels jeux ne remplaceront pas de clé Wii U des sorties, mais devraient au moins signifier que nous obtenons plus de jeux venant au système de cycles de développement plus courts.

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