Le Directeur créatif de SimCity quitte EA et emporte l’architecte principal et l’ingénieur du gameplay avec lui


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EA n’a rien fait pour aider sa réputation auprès des joueurs plus tôt cette année lorsque SimCity a été libéré. Le jeu nécessite une connexion Internet pour jouer, même si elle n’en avait pas besoin , il y avait des problèmes de serveur, vous ne pouvez pas obtenir un remboursement facilement, et les plaintes de continuer sur le gameplay. Et pour couronner le tout, EA veut 9 $ pour un pack de DLC qui ajoute dirigeables et des ballons.

Dire SimCity a été un désastre, pour les joueurs et les grands PR d’EA, est un euphémisme. Et depuis libération, je me suis demandé ce que le personnel au développeur Maxis pensait de tout cela.Maintenant, nous savons, en tant que directeur créatif, architecte principal, et ingénieur en chef de gameplay ont tous quitté .

Perdre ces trois personnes clés d’un jeu EA espère clairement continuera de vendre pendant quelques années doit être un coup.Cependant, il est plus révélateur de regarder ce qu’ils laissent faire à la place.

jellygrade-logo

Directeur créatif Ocean Quigley a quitté pour former sa propre compagnie de jeux nommé Jellygrade . Et le genre de jeux, il va créer des simulations est, tout comme SimCity est. Architecte en chef Andrew Willmott et le plomb gameplay ingénieur Dan Moskowitz sont à la fois se joindre à lui. Comme ils sont comme une petite équipe, ils ciblent les appareils mobiles pour leur premier match.

Tweeting sur la décision, Quigley a déclaré qu’il était temps pour quelque chose de nouveau après avoir passé 17 ans à travailler surSimCity jeux. Cependant, quand il est suggéré qu’il EA éviter à l’avenir, Quigley répond par tweeting "J’en ai fini avec EA, c’est un petit studio indépendant."

Ce trio de développeurs travaillant ensemble sur des jeux gratuits de l’influence de l’éditeur devrait certainement avoir des fans de simulation excités. Il ne manque pas de talent et d’expérience ici, et vous pouvez parier que EA va regarder de près pour voir ce qu’ils parviennent à produire.

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